2022-11-28 09:00:52
11月26日,第18屆中國國際動漫節·“夢夢杯”國際游戲創意大賽在杭州國際博覽中心圓滿落下帷幕。作為行業內頗具影響力的游戲創意比賽,本屆“夢夢杯”一共有14支團隊帶著自己的游戲作品入圍決賽。
本次比賽以“國風鑄美”為主題,鼓勵年輕的游戲開發者們圍繞傳統國風文化開發游戲。大賽特別邀請了高校數媒專家、網絡作家、動畫空間創始人等組成了陣容強大的評審團。
從本次“夢夢杯”決賽的作品中可以看出,參賽的年輕人們不僅能編程,能美工,能設計復雜新穎的玩法,更能深度挖掘中國傳統文化。他們有的以古典長詩《琵琶行》作為劇情框架,有的以古代戲劇《長生殿》嫁接現代技術;有的以苗族民間音樂為核心,有的以中國古典園林為主題。值得一提的是,隨著杭州亞運會越來越近,其所包含的運動、競技、杭州本土元素等,也成為了本次比賽中各團隊作品所熱愛并采用的元素。
各位專業評委們從作品創意、美術風格、游戲玩法等維度出發,對參賽作品進行考量,評判各作品與大賽主題“國風鑄美”的契合程度以及對文化傳承的立意。
最終,高校組的《浮生錄》獲得了“最佳游戲”,高校組的《長生長恨》《琵琶行》《詩境》《甲骨游記》分別獲得了“最佳玩法”“最佳美術”“最佳創新”“最佳敘事”獎項。專業組的《蜀道行》和《真言》分別獲得了“最佳美術”和“最佳創新”。
據了解,優秀的參賽作品隊伍還有機會獲得由電魂網絡提供的如場地孵化、技術支持、團隊組建等千萬級資源支持。